Wstęp

Monitor przeznaczony do gier RTS i FPS? A czym taki sprzęt może różnić się od zwykłych, dostępnych od wielu miesięcy TN-ek z szybkimi matrycami 1–2 ms (nic to, że tylko przy przejściach szary do szarego)? No i czego oczekują od takiego monitora gracze?

Warto zacząć właśnie od oczekiwań. Gry to dynamicznie zmieniający się obraz (szczególnie w FPS-ach), zatem szybka, niesmużąca matryca to konieczność. Tyle tylko, że problemy z tzw. ghostingiem właściwie odeszły już do lamusa, bo obecnie nawet modele o lepszych pod względem jakości obrazu, ale wolniejszych matrycach VA sprawdzają się w wirtualnej rzeczywistości (przykładem często wybierany przez graczy Eizo Foris FS2331).